能跑,但一操作就露馅
弹窗慢半拍,按钮没有反馈,拖拽一松手就僵住。
问题不是它不会写代码,而是它不知道:该不该动、动多快、从哪里出现。装上这 5 个 Skills,让 Agent 自己发现问题、给出改法,不再等你一遍遍说「这里感觉不对」。
你现在遇到的
它不是坏到不能用,而是每个小地方都差一点:慢、飘、突兀、不跟手。你只能继续来回提要求,直到把时间和耐心都耗光。

弹窗慢半拍,按钮没有反馈,拖拽一松手就僵住。
同样的问题换个页面又出现,你不断告诉 Agent 具体该改什么。
没有准确术语和判断标准,Review 容易变成无效来回。
使用前 / 使用后
下面不是抽象理念,而是安装 Skills 后,会直接发生在你项目里的变化。
你会得到什么
安装到 Codex 或 Claude Code 后,按任务直接调用。你不需要先学完一套动效课程,再一点点教给 AI。
emil-design-eng按钮、弹窗、Toast、转场怎么动、动多快、什么时候不该动,Agent 会先判断再写代码。
apple-design把跟手、惯性、回弹、可中断这些「感觉」,变成 Agent 能照着做的明确方法。
review-animations不只检查「能不能跑」,还会说清哪里不对、怎么改,以及这次修改能不能通过。
improve-animations扫描整个代码库,找出最值得先改的地方,再生成可直接交给其他 Agent 执行的计划。
animation-vocabulary你只要描述看到的效果,它就会找到对应术语,让你、设计师、工程师和 AI 说的是同一件事。
什么时候用
不用改变你现在的 AI 编程流程。根据任务调用对应 Skill,它会按明确步骤完成判断、实现或审查。

告诉 Agent 组件和使用场景,它会先判断需不需要动画,再选择合适的速度和方式。
让 Agent 扫描现有代码,找出慢、突兀、不跟手和容易掉帧的地方,按优先级列出改造计划。
在 PR 合并前做一次严格 Review,直接阻止体验回归,并给出可以照着修的改法。
立即获取
一次安装,让它以后每次写界面都先判断、再实现、最后自查。
FAQ
不是。只有 `apple-design` 基于 Apple WWDC 公开的流体界面思想。其他 Skills 主要来自 Emil Kowalski 的设计工程方法和通用 Web 动效知识。
不是。它是一组给 AI Agent 使用的结构化 Skills,不含 React/Vue 运行时组件。
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